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The great majority of the texts belongs to Caesarea
2Das Experimentprogramm12
welche generellen Ziele verfolgt werden sollen
die Bedeutung der Krisenkommunikation von Großunternehmen insbesondere für ihre Reputation aufzuzeigen
VorwortVII
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren formatIsbn:Softcover - 9783656645900 The great majority of theBachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien Kommunikation Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,5, Universitt Siegen (Philosophische Fakultt), Sprache: Deutsch, Abstract: The pleasure of videogame play does not simply flow through the lead of a joystick. (Newman 2002) Dieser Satz von James Newman wird in jngster Zeit besonders durch den Erfolg sogenannter Let's Play Videos besttigt. In diesen filmt ein Spieler das vollstndige
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